शुक्रवार मज़ा - ओल्ड-स्कूल फ्लैशबैक संस्करण: वर्चुअल गेमिंग जो 10 वर्षों से अधिक तक Wii और Xbox Kinect से पहले है

निंटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट, और अब भी सोनी सभी आभासी गति गेमिंग बाजार में निवेश कर रहे हैं। लेकिन, क्या यह तकनीक वास्तव में कुछ नया है? अवधारणा निश्चित रूप से नहीं है। 10 साल पहले पहले सफल वर्चुअल-गेमिंग इंटरफ़ेस को टेलीविज़न शो के लिए बनाया गया था जो निकेलोडियन पर प्रसारित था। सिस्टम को किसी भी नियंत्रक या परिधीय की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन इसमें आधुनिक प्लेटफार्मों की संख्या भी नहीं थी, लेकिन एक अच्छे कारण के लिए।

सिस्टम इनवीडियो कहा जाता था। इसे डीन फ्राइडमैन द्वारा विकसित किया गया था, और टेलीविजन पर प्रसारित पहला वर्चुअल इंटरैक्शन गेम था। इनवीडियो सस्ते नहीं आया था, सिस्टम को स्थापित करने के लिए न्यूनतम $ 2, 500 खर्च! इसके अतिरिक्त, सिस्टम को 120+ वर्ग फुट के पूरे कमरे की आवश्यकता होती है। इसके साथ ही, आप देख सकते हैं कि कितने गेम डेवलपर्स ऐसे सिस्टम के लिए उत्पादन करना चाहते हैं जो कुछ लोग बर्दाश्त कर सकते हैं ( या अपने घर को छेड़छाड़ करना चाहते हैं )।

लेकिन, सिस्टम की सीमाओं के बावजूद यह अभी भी एक प्रभावी मंच था। टेलीविजन शो "निक आर्केड" 1 99 2 और 1 99 3 के बीच एक साल तक प्रसारित हुआ, और प्रत्येक एपिसोड में वर्चुअल वातावरण में इसे लड़ने वाले प्रतिभागियों को शामिल किया गया। इसे कार्रवाई में देखने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें!

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कुल मिलाकर इनवीडियो सिस्टम बहुत गड़बड़ था। हालांकि, आधुनिक मानकों से प्रौद्योगिकी को पुरातन माना जा सकता है। मशीन का पहचाना जाने वाला सीढ़ी, पेड़ और सीढ़ियों की चढ़ाई सबसे प्रभावशाली हिस्सा थी।

क्या आपके पास निंटेंडो वाईआई, एक्सबॉक्स किनेक्ट, या प्लेस्टेशन मूव है? आपको लगता है कि यह 1 99 0 के दशक की शुरुआत से पुरानी वर्चुअल रियलिटी सिस्टम की तुलना में कैसा लगता है?